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  IC培訓(xùn)
   
 
Unity3D游戲制作入門課程

 
  班級規(guī)模及環(huán)境--熱線:4008699035 手機(jī):15921673576( 微信同號)
      為了保證培訓(xùn)效果,增加互動環(huán)節(jié),我們堅(jiān)持小班授部份,每期報(bào)名人數(shù)限3到5人,多余人員安排到下一期進(jìn)行。
  上間和地點(diǎn)
上部份地點(diǎn):【上?!客瑵?jì)大學(xué)(滬西)/新城金郡商務(wù)樓(11號線白銀路站)【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學(xué)成教院【北京分部】:北京中山/福鑫大樓【南京分部】:金港大廈(和燕路)【武漢分部】:佳源大廈(高新二路)【成都分部】:領(lǐng)館區(qū)1號(中和大道)【沈陽分部】:沈陽理工大學(xué)/六宅臻品【鄭州分部】:鄭州大學(xué)/錦華大廈【石家莊分部】:河北科技大學(xué)/瑞景大廈
近開間(周末班/連續(xù)班/晚班):2025年6月9日....--即將開課--........................(歡迎您垂詢,視教育質(zhì)量為生命!)
  實(shí)驗(yàn)設(shè)備
    ◆:共5天,30學(xué)時(shí)
       
       ☆注重質(zhì)量☆邊講邊練

       ☆合格學(xué)員免費(fèi)推薦工作
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  質(zhì)量保障

       1、培訓(xùn)過程中,如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費(fèi)在以后培訓(xùn)班中重聽;
       2、課程完成后,授課老師留給學(xué)員手機(jī)和Email,保障培訓(xùn)效果,免費(fèi)提供半年的技術(shù)支持。
       3、培訓(xùn)合格學(xué)員可享受免費(fèi)推薦就業(yè)機(jī)會?!詈细駥W(xué)員免費(fèi)頒發(fā)相關(guān)工程師等資格證書,提升職業(yè)資質(zhì)。專注高端技術(shù)培訓(xùn)15年,曙海學(xué)員的能力得到大家的認(rèn)同,受到用人單位的廣泛贊譽(yù),曙海的證書受到廣泛認(rèn)可。

部份程大綱
 
Unity是當(dāng)今炙手可熱的游戲開發(fā)工具,它是輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)平臺,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。它可發(fā)布運(yùn)行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平臺的游戲,也可以利用插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲。
第一章:體驗(yàn)第一個(gè)游戲雛形
1-1 Unity 3D簡介
1-2 課程內(nèi)容介紹
1-3 創(chuàng)建游戲工程與界面介紹
1-4 添加燈光、材質(zhì)
1-5 物體的基本操作與添加剛體
1-6 創(chuàng)建預(yù)制與復(fù)制物體
1-7 第一個(gè)腳本
1-8 添加Javascript代碼
1-9 C#和Javascript的不同
1-10 游戲物體與腳本
1-11 修改腳本錯(cuò)誤與注意問題
1-12 物體的生成、銷毀、加力
1-13 發(fā)射炮彈
1-14 銷毀炮彈
1-15 旋轉(zhuǎn)物體
1-16 解決走到地面的問題
1-17 鏡頭的移動
1-18 GUI Text物體
1-19 訪問其他物體
1-20 引用其他物體的公有變量
1-21 實(shí)現(xiàn)消滅計(jì)數(shù)
1-22 添加按鈕
1-23 添加聲音
1-24 聲音設(shè)置
1-25 代碼優(yōu)化
1-26 發(fā)布游戲
1-27 添加天空盒子
1-28 OnCollisionEnter()碰撞檢測函數(shù)
1-29 添加新場景
1-30 調(diào)整場景發(fā)布順序
第二章:創(chuàng)建游戲世界(環(huán)境)
2-1 地形-提升工具
2-2 地形-展平工具
2-3 地形-繪制紋理工具
2-4 地形-種樹工具
2-5 地形-繪制細(xì)節(jié)工具
2-6 地形設(shè)置
2-7 添加霧和天空
2-8 添加湖泊
2-9 導(dǎo)入自定義資源包-添加聲音
2-10 背景音樂
2-11 導(dǎo)入模型資源
第三章:角色控制器和腳本編寫詳解
3-1-1 檢視窗口(1)
3-1-2 檢視面板(2)
3-2 第一人稱控制器(1)
3-3 第一人稱控制器(2)
3-4 陰影設(shè)置
3-5 主攝像機(jī)
3-6 規(guī)范化窗口視圖
3-7 畫中畫效果
3-8 腳本基礎(chǔ)
3-9 變量
3-10 Vector3數(shù)據(jù)類型
3-11 Rigidody.velocity
3-12 控制小案例
3-13 鼠標(biāo)指向的旋轉(zhuǎn)
3-14 循環(huán)語句
3-15 函數(shù)介紹
3-16 編寫自己的函數(shù)
3-17 C#函數(shù)
3-18 案例-跳動的球
3-19 訪問其他物體的技巧
3-20 技巧案例
3-21 編輯自己的第一人稱控制器
3-22 控制器代碼詳解(1)
3-23 控制器代碼詳解(2)
3-24 模型導(dǎo)入設(shè)置
3-25 分割動畫
3-26 3D max模型的導(dǎo)入
第四章:交互功能
4-1 碰撞前的準(zhǔn)備
4-2 主角碰撞檢測函數(shù)
4-3 碰撞的代碼
4-4 播放開門動畫
4-5 計(jì)時(shí)功能
4-6 自動關(guān)門
4-7 代碼的優(yōu)化(1)
4-8 代碼的優(yōu)化(2)
4-9 調(diào)整碰撞器大小
4-10 光線投射(1)
4-11 光線投射(2)
4-12 觸發(fā)碰撞交互(1)
4-13 觸發(fā)碰撞交互(2)
4-14 交互的總結(jié)(1)
4-15 交互的總結(jié)(2)
4-16 交互的總結(jié)(3)
第五章:搜集、物品欄和HUD
5-1 制作能量源預(yù)制(1)
5-2 制作能量源預(yù)制(2)
5-3 搜集物品函數(shù)
5-4 限制進(jìn)入小屋
5-5 static變量的使用
5-6 動態(tài)顯示紋理
5-7 數(shù)組的定義
5-8 更換物體的主材質(zhì)
5-9 動態(tài)顯示材質(zhì)
5-10 給玩家提供信息(1)
5-11 給玩家提供信息(2)
5-12 關(guān)于游戲案例的擴(kuò)展
第六章:實(shí)例化和剛體
6-1 創(chuàng)建彈射_椰子預(yù)制物體
6-2 創(chuàng)建Launcher物體
6-3 實(shí)例化Instantiate命令(1)
6-4 實(shí)例化Instantiate命令(2)
6-5 實(shí)現(xiàn)速度銷毀功能
6-6 忽視碰撞命令
6-7 限制隨意發(fā)射椰子(1)
6-8 限制隨意發(fā)射椰子(2)
6-9 導(dǎo)入標(biāo)靶物體為子物體
6-10 分割模型中的動畫
6-11 設(shè)置標(biāo)靶物體
6-12 原型碰撞器檢測函數(shù)
6-13 協(xié)同程序
6-14 勝利條件
6-15 取得能量源
6-16 完善游戲-添加準(zhǔn)星
6-17 完善游戲-顯示提示信息
6-18 完善游戲-顯示得分
6-19 完善游戲-隱藏得分
6-20 完善游戲-重新開始設(shè)置
6-21 飛行模型模式
6-22 動態(tài)添加、刪除腳本
6-23 調(diào)整布置游戲
6-24 修改游戲設(shè)置
6-25 作業(yè)與游戲優(yōu)化(1)
6-26 作業(yè)與游戲優(yōu)化(2)
第七章:粒子系統(tǒng)
7-1 粒子系統(tǒng)簡介
7-2 制作篝火(1)
7-3 制作篝火(2)
7-4 篝火參數(shù)(初始化模塊設(shè)置)
7-5 生命周期及顏色
7-6 粒子資源包簡介
7-7 煙的制作
7-8 點(diǎn)燃篝火前的準(zhǔn)備
7-9 收集火柴(1)
7-10 收集火柴(2)
7-11 點(diǎn)燃篝火
7-12 測試點(diǎn)燃
7-13 完成提示銷毀Match-hud
7-14 第二個(gè)旋轉(zhuǎn)命令
7-15 太陽、地球案例
7-16 使用數(shù)組和For循環(huán)為多個(gè)物體附加命令
7-17 Array數(shù)組案例
7-18 幾種循環(huán)語句與輸入語句
7-19 Switch的應(yīng)用
第八章:制作菜單(GUI)
8-1 菜單的制作
8-2 載入場景菜單
8-3 彈出窗口菜單(1)
8-4 彈出窗口菜單(2)
8-5 GUIskin控件的使用
8-6 定制自己的對話窗口
8-7 GUIskin定制特性窗口
8-8 自定義GUIskin設(shè)置(1)
8-9 自定義GUIskin設(shè)置(2)
8-10 完善對話框(1)
8-11 完善對話框(2)
8-12 改造第三人稱控制器
8-13 資源商店-導(dǎo)入模型
8-14 注視和歐拉角命令
8-15 接修船的任務(wù)
8-16 交修船任務(wù)
8-17 菜單總結(jié)
8-18 游戲功能“展望”
8-19 GUI控件的使用方法(1)
8-20 GUI控件的使用方法(2)
第九章:動畫基礎(chǔ)
9-1 使用Mathf.Lerp使物體運(yùn)動
9-2 Lerp插值
9-3 制作運(yùn)動的勝利物體
9-4 guitexture物體自適應(yīng)屏幕分辨率
9-5 動畫面板的使用(1)
9-6 動畫面板的使用(2)
9-7 添加動畫事件
9-8 完善案例作業(yè)
9-9 動畫事件作業(yè)解答(1)
9-10 動畫事件作業(yè)解答(2)
9-11 Mecanim動畫系統(tǒng)案例演示(1)
9-12 Mecanim動畫系統(tǒng)案例演示(2)
9-13 建立狀態(tài)機(jī)
9-14 混合樹的創(chuàng)建
9-15 創(chuàng)建控制參數(shù)與設(shè)置過渡條件
9-16 動畫融合功能(1)
9-17 動畫融合功能(2)
9-18 Mecanim重定向功能
9-19 授之以漁
第十章:游戲完善和優(yōu)化調(diào)整
10-1 本章內(nèi)容簡介
10-2 相機(jī)裁剪面與霧
10-3 光照貼圖設(shè)置與使用
10-4 光照貼圖的案例(1)
10-5 光照貼圖的案例(2)
10-6 光照貼圖中光源的類型
10-7 光照貼圖的案例
10-8 為火山添加濃煙與聲音效果
10-9 給發(fā)誓的椰子添加拖尾效果
10-10 游戲存檔功能_PlayerPrefs
10-11 游戲讀檔功能
10-12 游戲截圖功能
10-13 設(shè)置鼠標(biāo)坐標(biāo)與焦點(diǎn)事件
10-14 限制鼠標(biāo)功能的bug
10-15 U3D的5種坐標(biāo)
10-16 屏幕坐標(biāo)
10-17 GUI界面坐標(biāo)
10-18 桌面坐標(biāo)系統(tǒng)
10-19 調(diào)用User32Dll獲取鼠標(biāo)外部坐標(biāo)
10-20 相機(jī)視口
10-21 桌面分辨率、鎖定鼠標(biāo)、設(shè)置分辨率
10-22 坐標(biāo)轉(zhuǎn)換
10-23 視口轉(zhuǎn)射線
10-24 鼠標(biāo)限制功能的改進(jìn)完善(1)
10-25 鼠標(biāo)限制功能的改進(jìn)完善(2)
10-26 再次更正錯(cuò)誤(1)
10-27 再次更正錯(cuò)誤(2)
第十一章:多人網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)
11-1 授權(quán)與非授權(quán)服務(wù)器
11-2 創(chuàng)建非授權(quán)服務(wù)器(1)
11-3 創(chuàng)建非授權(quán)服務(wù)器(2)
11-4 創(chuàng)建客戶端
11-5 網(wǎng)絡(luò)實(shí)例化預(yù)制物體(1)
11-6 網(wǎng)絡(luò)實(shí)例化預(yù)制物體(2)
11-7 斷開連接時(shí)移除RPC銷毀物體
11-8 創(chuàng)建授權(quán)服務(wù)器
11-9 創(chuàng)建角色
11-10 設(shè)置角色
11-11 生成角色代碼講解
11-12 移除RPC
11-13 U3D幾個(gè)常用函數(shù)的執(zhí)行順序
11-14 禁用腳本后函數(shù)運(yùn)行情況
11-15 角色控制-運(yùn)行后臺控制
11-16 角色控制-IP一致性
11-17 角色控制代碼講解
11-18 實(shí)現(xiàn)服務(wù)器控制
11-19 轉(zhuǎn)換與旋轉(zhuǎn)控制
11-20 聊天案例-鏈接腳本
11-21 添加設(shè)置玩家昵稱
11-22 聊天邏輯腳本講解(1)
11-23 聊天邏輯腳本講解(2)
11-24 聊天代碼講解PPT
11-25 聊天窗口函數(shù)簡介
11-26 宣告系統(tǒng)信息
11-27 加入聊天記錄集
11-28 回車發(fā)送與控件焦點(diǎn)的控制
第十二章:游戲的發(fā)布與分享
12-1 發(fā)布單機(jī)游戲
12-2 發(fā)布網(wǎng)頁版游戲
12-3 測試程序運(yùn)行平臺-解決沖突
12-4 官方提供的游戲案例
12-5 游戲質(zhì)量控制
曙海教育實(shí)驗(yàn)設(shè)備
android開發(fā)板
linux_android開發(fā)板
fpga圖像處理
曙海培訓(xùn)實(shí)驗(yàn)設(shè)備
fpga培訓(xùn)班
 
本部份程部分實(shí)驗(yàn)室實(shí)景
曙海實(shí)驗(yàn)室
實(shí)驗(yàn)室
曙海培訓(xùn)優(yōu)勢
 
  合作伙伴與授權(quán)機(jī)構(gòu)



Altera全球合作培訓(xùn)機(jī)構(gòu)



諾基亞Symbian公司授權(quán)培訓(xùn)中心


Atmel公司全球戰(zhàn)略合作伙伴


微軟全球嵌入式培訓(xùn)合作伙伴


英國ARM公司授權(quán)培訓(xùn)中心


ARM工具關(guān)鍵合作單位
  我們培訓(xùn)過的企業(yè)客戶評價(jià):
    曙海的andriod系統(tǒng)與應(yīng)用培訓(xùn)完全符合了我公司的要求,達(dá)到了我公司培訓(xùn)的目的。特別值得一提的是授部份講師針對我們公司的開發(fā)的項(xiàng)目專門提供了一些很好程序的源代碼,基本滿足了我們的項(xiàng)目要求。
——上海貝爾,李工
    曙海培訓(xùn)DSP2000的老師,上部份思路清晰,口齒清楚,由淺入深,重點(diǎn)突出,培訓(xùn)效果是不錯(cuò)的,
達(dá)到了我們想要的效果,希望繼續(xù)合作下去。
——中國電子科技集團(tuán)技術(shù)部主任馬工
    曙海的FPGA培訓(xùn)很好地填補(bǔ)了高校FPGA培訓(xùn)空白,不錯(cuò)。總之,有利于學(xué)生的發(fā)展,有利于教師的發(fā)展,有利于部份程的發(fā)展,有利于社會的發(fā)展。
——上海電子,馮老師
    曙海給我們公司提供的Dsp6000培訓(xùn),符合我們項(xiàng)目的開發(fā)要求,解決了很多困惑我們很久的問題,與曙海的合作非常愉快。
——公安部第三研究所,項(xiàng)目部負(fù)責(zé)人李先生
    MTK培訓(xùn)-我在網(wǎng)上找了很久,就是找不到。在曙海居然有MTK驅(qū)動的培訓(xùn),老師經(jīng)驗(yàn)很豐富,知識面很廣。下一個(gè)還想培訓(xùn)IPHONE蘋果手機(jī)。跟他們合作很愉快,老師很有人情味,態(tài)度很和藹。
——臺灣雙揚(yáng)科技,研發(fā)處經(jīng)理,楊先生
    曙海對我們公司的iPhone培訓(xùn),實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目很多,確實(shí)學(xué)到了東西。受益無窮?。√貏e是對于那種正在開發(fā)項(xiàng)目的,確實(shí)是物超所值。
——臺灣歐澤科技,張工
    通過參加Symbian培訓(xùn),再做Symbian相關(guān)的項(xiàng)目感覺更加得心應(yīng)手了,理論加實(shí)踐的授部份方式,很有針對性,非常的適合我們。學(xué)完之后,很輕松的就完成了我們的項(xiàng)目。
——IBM公司,沈經(jīng)理
    有曙海這樣的DSP開發(fā)培訓(xùn)單位,是教育行業(yè)的財(cái)富,聽了他們的部份,茅塞頓開。
——上海醫(yī)療器械高等學(xué)校,羅老師
  我們新培訓(xùn)過的企業(yè)客戶以及培訓(xùn)的主要內(nèi)容:
 

一汽海馬汽車DSP培訓(xùn)
蘇州金屬研究院DSP培訓(xùn)
南京南瑞集團(tuán)技術(shù)FPGA培訓(xùn)
西安愛生技術(shù)集團(tuán)FPGA培訓(xùn),DSP培訓(xùn)
成都熊谷加世電氣DSP培訓(xùn)
福斯賽諾分析儀器(蘇州)FPGA培訓(xùn)
南京國電工程FPGA培訓(xùn)
北京環(huán)境特性研究所達(dá)芬奇培訓(xùn)
中國科微系統(tǒng)與信息技術(shù)研究所FPGA高級培訓(xùn)
重慶網(wǎng)視只能流技術(shù)開發(fā)達(dá)芬奇培訓(xùn)
無錫力芯微電子股份IC電磁兼容
河北科研究所FPGA培訓(xùn)
上海微小衛(wèi)星工程中心DSP培訓(xùn)
廣州航天航空POWERPC培訓(xùn)
桂林航天工DSP培訓(xùn)
江蘇五維電子科技達(dá)芬奇培訓(xùn)
無錫步進(jìn)電機(jī)自動控制技術(shù)DSP培訓(xùn)
江門市安利電源工程DSP培訓(xùn)
長江力偉股份CADENCE培訓(xùn)
愛普生科技(無錫)數(shù)字模擬電路
河南平高電氣DSP培訓(xùn)
中國航天員科研訓(xùn)練中心A/D仿真
常州易控汽車電子WINDOWS驅(qū)動培訓(xùn)
南通大學(xué)DSP培訓(xùn)
上海集成電路研發(fā)中心達(dá)芬奇培訓(xùn)
北京瑞志合眾科技WINDOWS驅(qū)動培訓(xùn)
江蘇金智科技股份FPGA高級培訓(xùn)
中國重工第710研究所FPGA高級培訓(xùn)
蕪湖伯特利汽車安全系統(tǒng)DSP培訓(xùn)
廈門中智能軟件技術(shù)Android培訓(xùn)
上海科慢車輛部件系統(tǒng)EMC培訓(xùn)
中國電子科技集團(tuán)第五十研究所,軟件無線電培訓(xùn)
蘇州浩克系統(tǒng)科技FPGA培訓(xùn)
上海申達(dá)自動防范系統(tǒng)FPGA培訓(xùn)
四川長虹佳華信息MTK培訓(xùn)
公安部第三研究所--FPGA初中高技術(shù)開發(fā)培訓(xùn)以及DSP達(dá)芬奇芯片視頻、圖像處理技術(shù)培訓(xùn)
上海電子信息職業(yè)技術(shù)--FPGA高級開發(fā)技術(shù)培訓(xùn)
上海點(diǎn)逸網(wǎng)絡(luò)科技有限公司--3G手機(jī)ANDROID應(yīng)用和系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)培訓(xùn)
格科微電子有限公司--MTK應(yīng)用(MMI)和驅(qū)動開發(fā)技術(shù)培訓(xùn)
南昌航空大學(xué)--fpga高級開發(fā)技術(shù)培訓(xùn)
IBM公司--3G手機(jī)ANDROID系統(tǒng)和應(yīng)用技術(shù)開發(fā)培訓(xùn)
上海貝爾--3G手機(jī)ANDROID系統(tǒng)和應(yīng)用技術(shù)開發(fā)培訓(xùn)
中國雙飛--Vxworks應(yīng)用和BSP開發(fā)技術(shù)培訓(xùn)

 

上海水務(wù)建設(shè)工程有限公司--Alter/XilinxFPGA應(yīng)用開發(fā)技術(shù)培訓(xùn)
恩法半導(dǎo)體科技--AllegroCandencePCB仿真和信號完整性技術(shù)培訓(xùn)
中國計(jì)量--3G手機(jī)ANDROID應(yīng)用和系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)培訓(xùn)
冠捷科技--FPGA芯片設(shè)計(jì)技術(shù)培訓(xùn)
芬尼克茲節(jié)能設(shè)備--FPGA高級技術(shù)開發(fā)培訓(xùn)
川奇光電--3G手機(jī)ANDROID系統(tǒng)和應(yīng)用技術(shù)開發(fā)培訓(xùn)
東華大學(xué)--Dsp6000系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)培訓(xùn)
上海理工大學(xué)--FPGA高級開發(fā)技術(shù)培訓(xùn)
同濟(jì)大學(xué)--Dsp6000圖像/視頻處理技術(shù)培訓(xùn)
上海醫(yī)療器械高等??茖W(xué)校--Dsp6000圖像/視頻處理技術(shù)培訓(xùn)
中航工業(yè)無線電電子研究所--Vxworks應(yīng)用和BSP開發(fā)技術(shù)培訓(xùn)
北京交通大學(xué)--Powerpc開發(fā)技術(shù)培訓(xùn)
浙江理工大學(xué)--Dsp6000圖像/視頻處理技術(shù)培訓(xùn)
臺灣雙陽科技股份有限公司--MTK應(yīng)用(MMI)和驅(qū)動開發(fā)技術(shù)培訓(xùn)
滾石移動--MTK應(yīng)用(MMI)和驅(qū)動開發(fā)技術(shù)培訓(xùn)
冠捷半導(dǎo)體--Linux系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)培訓(xùn)
奧波--CortexM3+uC/OS開發(fā)技術(shù)培訓(xùn)
迅時(shí)通信--WinCE應(yīng)用與驅(qū)動開發(fā)技術(shù)培訓(xùn)
海鷹醫(yī)療電子系統(tǒng)--DSP6000圖像處理技術(shù)培訓(xùn)
博耀科技--Linux系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)培訓(xùn)
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