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課程目錄: 計算機圖形學(xué)培訓(xùn)

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課程大綱:

計算機圖形學(xué)培訓(xùn)

 

 

 

課程導(dǎo)學(xué)與第一篇導(dǎo)學(xué)

圖形學(xué)課程導(dǎo)學(xué)

第一篇導(dǎo)學(xué)

1.歡迎來到圖形世界

1.1初識圖形學(xué)

1.2有趣的圖形應(yīng)用和研究

2.認識圖形系統(tǒng)

2.1圖形系統(tǒng)淺析

2.2從穿孔紙到數(shù)據(jù)衣:輸入設(shè)備

2.3從CRT到3D顯示(上):CRT的前世今生

2.3從CRT到3D顯示(中):平板的奧秘

2.3從CRT到3D顯示(下):神奇的3D顯示

2.4從CPU到GPU:圖形顯示子系統(tǒng)

第二篇導(dǎo)學(xué)

對第二篇也就是管線的第一個概念階段(應(yīng)用程序階段)進行導(dǎo)學(xué)

3.可編程渲染管線

3.1從固定到可編程

3.2探秘GPU渲染管線

3.3著色器編程

實驗導(dǎo)學(xué)

實驗——在窗口中繪制三角形

4.圖形思維的起點——樸素的軟光柵(一)

4.1初次嘗試——點和直線(上):DDA算法

4.1初次嘗試——點和直線(中):中點的Bresenham算法

4.1初次嘗試——點和直線(下):改進的Bresenham算法

4.圖形思維的起點——樸素的軟光柵(二)

4.2 如果是圓?(上):八分法畫圓

4.2 如果是圓?(下):中點畫圓法

4.3橢圓又如何?:橢圓的中點Bresenham畫法

4.4遇見多邊形(上): X掃描線算法

4.4遇見多邊形(中): Y向連貫性算法

4.4遇見多邊形(下): 邊標志算法

4.5巧妙的區(qū)域填充

4.6屬性——改變圖元的模樣

4.7必不可少的反走樣

小圖助學(xué):樸素的軟光柵

實驗:四邊形繪制

5.探秘造型技術(shù)

5.1初識造型技術(shù)

5.2 樣條的魔力(上):基本概念

5.2樣條的魔力(下):樣條表示

小圖助學(xué):樣條的魔力

5.3規(guī)則形體(上):邊界表示

5.3規(guī)則形體(中):構(gòu)造實體幾何法

5.3規(guī)則形體(下):空間分割表示

小圖助學(xué):規(guī)則形體造型

5.4遇見非規(guī)則(上):自然的奧秘——分形幾何

5.4遇見非規(guī)則(下):聚沙成塔——粒子系統(tǒng)

小圖助學(xué):非規(guī)則形體造型

實驗:球的繪制

實驗:模型導(dǎo)入

第三篇導(dǎo)學(xué)

第三篇導(dǎo)學(xué)

6.變換與觀察

6.1神奇的齊次坐標

6.2三維模型,動起來!

小圖助學(xué):模型變換

6.3觀察者也能動

小圖助學(xué):觀察變換

7.投影變換

7.1有趣的投影

7.2規(guī)范化的投影變換

8.裁剪與屏幕映射

8.1裁剪思想(上):規(guī)整的編碼裁剪

8.1裁剪思想(下):聰明的Liang-Barsky算法

8.2真正的裁剪——在三維空間遇見多邊形

8.3幾何階段的完結(jié):屏幕映射

實驗:立方體旋轉(zhuǎn)

實驗:攝像機

小圖助學(xué):線段裁剪

小圖助學(xué):多邊形裁剪

補充:如何配置實驗環(huán)境?

第四篇導(dǎo)學(xué)

對第四篇的教學(xué)內(nèi)容進行導(dǎo)學(xué),包括講解片元著色和片元操作。

9.奇妙的真實感——片元著色(一)

9.1圖形渲染與視覺外觀

9.2奇妙的顏色(上):視覺現(xiàn)象

9.2奇妙的顏色(下):顏色模型

9.3光照明模型(上):Phong模型初步

小圖助學(xué):Phong模型

9.3光照明模型(中):Phong模型實現(xiàn)

小圖助學(xué):Blinn-Phong模型

9.3光照明模型(下):全局光照

小圖助學(xué):光線追蹤算法

實驗:Phong模型

9.奇妙的真實感——片元著色(二)

9.5加入陰影會怎樣?

實驗:實時動態(tài)陰影

小圖助學(xué):紋理

9.4讓人頭疼的紋理(上):顏色紋理

實驗:顏色紋理(天空盒)

9.4讓人頭疼的紋理(下):幾何紋理

實驗:幾何紋理(法線貼圖)

10. 有趣的測試和合并——片元操作

10.1再看片元操作

10.2誰遮住了我?

實驗:混合(透明物體處理)

小圖助學(xué):混合

補充:如何配置實驗環(huán)境?

第五篇導(dǎo)學(xué)

對第五篇也就是高級話題進行導(dǎo)學(xué)。

11.高級渲染

11.1基于物理的渲染

11.2游戲中的渲染

實驗:延遲渲染

綜合應(yīng)用

1、實驗:粒子系統(tǒng)

2、小圖助學(xué):科學(xué)計算可視化

3、小圖助學(xué):小圖漫游華中科技大學(xué)東校區(qū)

4、小圖助學(xué):小圖漫游渲染管線