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課程目錄: 【threeJS培訓(xùn)
4401 人關(guān)注
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課程大綱:

   threeJS培訓(xùn)


 

第1章 ThreeJS概覽 
1 ThreeJS基本圖形之點(diǎn)線  
2 ThreeJS基本圖形之點(diǎn)陣云 
3 ThreeJS基本圖形之網(wǎng)格模型 
4 ThreeJS三大組件 
第2章 相機(jī)和渲染器 
5 ThreeJS之相機(jī) 
6 ThreeJS之渲染器 
第3章 創(chuàng)建平面幾何形狀 
7 ThreeJS之常見幾何形狀使用 
第4章 幾何高級(jí)圖形算法13種 
8 ThreeJS之常見的幾何圖形算法13種 
第5章 Sprite精靈高級(jí)進(jìn)階 
9 ThreeJS之sprite高級(jí)進(jìn)階使用 
第6章 骨骼動(dòng)畫模型仿生模擬 
10 ThreeJS之骨骼動(dòng)畫 
第7章 加載3D模型與模型交互 
11 ThreeJS之3d模型加載常見問(wèn)題解決 
第8章 高階動(dòng)態(tài)紋理 
12 ThreeJS之高階紋理用法 
第9章 漫游軌跡及其動(dòng)畫路徑 
13 ThreeJS物體動(dòng)畫路徑 
14 ThreeJS相機(jī)漫游軌跡 
第10章 著色器 
15 1-著色器基礎(chǔ)知識(shí) 
16 了解著色器材質(zhì) 
17 使用著色器 
18 會(huì)變色的著色器 
第11章 常見重復(fù)渲染以及透明度問(wèn)題 
19 ThreeJS之重復(fù)渲染一 
20 ThreeJS之重復(fù)渲染二 
第12章 對(duì)象拾取以及拖拽 
21 ThreeJS之對(duì)象拾取 
22 ThreeJS之拖拽詳解 
第13章 世界坐標(biāo)以及組的問(wèn)題 
23 ThreeJS之非組情況 
24 ThreeJS之有組的情況 
25 ThreeJS坐標(biāo)應(yīng)用 
第14章 指定對(duì)象旋轉(zhuǎn)中心 
26 ThreeJS指的旋轉(zhuǎn)中心 
第15章 高級(jí)應(yīng)用之分層渲染以及層級(jí)對(duì)象 
27 分層渲染以及層級(jí)對(duì)象