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課程目錄:程序設計基礎(C&C++)培訓
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課程大綱:

         編程序設計基礎(C&C++)培訓

 

 

 

 

第一章 緒論 本章主要介紹C/C++語言的發(fā)展與特點,C/C++語言的基本程序結構,語法單位,以及C/C++語言程序的開發(fā)過程等,為以后各章的學習奠定全面基礎。

1. 前言:介紹本課程主要內容及章節(jié)安排;教材和參考書籍;成績構成比例。

2. 軟件與程序:介紹軟件與程序的關系;C語言發(fā)展歷史;C語言能夠解決的問題類型。

3. 軟件開發(fā)環(huán)境與編程實戰(zhàn)

4. 程序設計學習方法介紹

第一章 緒論 編程作業(yè)

第二章 數(shù)據(jù)類型與表達式:本章主要介紹C程序設計的基礎知識,內容包括基本數(shù)據(jù)類型、常量、變量、基本運算、類型轉換及運算的優(yōu)先級與結合性等

1. 引言

2. C語言的符號

3. 數(shù)據(jù)類型

4. 常量與變量

5. 基本運算

6. 優(yōu)先級與結合性

7-輸入與輸出

8-編程實戰(zhàn)

9-小結

第二章 數(shù)據(jù)類型與表達式 編程作業(yè)

第三章 控制語句 本章主要講述程序的三種基本結構:順序結構、分支結構和循環(huán)結構。

1. 引言

2. 順序結構

3. 選擇結構

4. 循環(huán)結構

5. breakContinue

6. 編程實戰(zhàn)

第三章 控制語句 編程作業(yè)

第四章 數(shù)組與結構 本章介紹一維和多維數(shù)組的定義,使用,特點與注意事項;介紹了如何定義新的構造數(shù)據(jù)類型-結構。

1. 數(shù)組

2. 結構

3. 編程實戰(zhàn)

第四章 數(shù)組與結構 編程作業(yè)

第五章 指針 本章主要介紹指針概念、定義、運算及應用。指針類型是C語言提供的一種特殊的數(shù)據(jù)類型。

1. 指針基礎

2. 指針與數(shù)組

3. 指針與結構

4. 二重指針

5. 字符指針

6. 動態(tài)內存

7-編程實戰(zhàn)

第六章 函數(shù) 本章主要講述C語言的自定義函數(shù),內容包括:函數(shù)定義,函數(shù)調用,函數(shù)參數(shù),函數(shù)與數(shù)組,函數(shù)與指針,遞歸函數(shù),命令行參數(shù)等。

1. 認識函數(shù)

2. 函數(shù)參數(shù)

3. 函數(shù)與數(shù)組

4. 函數(shù)指針

5. 函數(shù)與結構

6. 遞歸函數(shù)

7. 作用域與存儲類型

8. 模塊化設計

9. 編程實戰(zhàn)

10-命令行參數(shù)

11-游戲初步

第七章 C++基礎

1-引子

2-初窺輸入輸出

3-數(shù)據(jù)類型與表達式

4-動態(tài)內存管理

5-函數(shù)重載

6-內聯(lián)函數(shù)

7-常量

8-引用

9-編程實戰(zhàn)

9-編程實戰(zhàn)2-帶位置的猜數(shù)游戲

第八章 類與對象 基本概念

1- 抽象與封裝

2-初始化與結束處理(構造函數(shù)與析構函數(shù))

3-指針,參數(shù),靜態(tài),常,友元與組合等概念

第八章 類與對象 編程實戰(zhàn)與實驗

編程實戰(zhàn)

實驗(作業(yè))引導-游戲入門

第九章第一部分 繼承與派生

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引言

1-派生類的引入與特性

2-單繼承

3-多繼承

4-編程實戰(zhàn)

5-精靈游戲

第九章第二部分 多態(tài)性

引言

1-運算符重載

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2-虛函數(shù)

3-純虛函數(shù)與抽象類

4-編程實戰(zhàn)

5-精靈游戲

第十章 模板,命名空間與異常處理

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1-模板

2-命名空間

3-異常處理