
測試驅(qū)動開發(fā)與軟件重構(gòu)的培訓
面向?qū)ο蟮闹R地圖
面向?qū)ο蟮脑瓌t
IS0LD原則(Single Responsibility原則,0pen Closed原則,Liskov Substitution原則,Interface Segregation原則,Dependency Inversion原則)
DRY原則
…
面向?qū)ο蟮哪J脚c方法
模式(架構(gòu)模式、分析模式、設(shè)計模式、實現(xiàn)模式)
方法:TDD、UDD、DDD、FDD、BDD…
面向?qū)ο蟮膶嵺`與工具
實踐(Pair Programming、Unit Test、Refactor…)
工具(XUnit、Mock、Git、Maven、Jenkins…)
三個基本元素
角色、職責、協(xié)作
用例驅(qū)動開發(fā)
面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)
角色、職責、協(xié)作
UML與00AD
設(shè)計畫布
四色建模法
健壯性分析圖法
CRC卡片法
Workshop:E-learning
繪制用例圖
用戶故事
粒度與層次
場景
設(shè)計畫布
角色、職責、協(xié)作
驗收測試驅(qū)動開發(fā)
實例化需求
場景驅(qū)動設(shè)計
行為驅(qū)動開發(fā)
使用Cucumber
確定角色、職責、協(xié)作
Kata_01:0rder Payment
從故事開始
基于文本的自動化
基于Gherkin語法
Given、When、Then、And、But
富有表現(xiàn)力的場景
組織代碼
角色、職責、協(xié)作
測試驅(qū)動開發(fā)
基本匠藝實踐
紅色
綠色
藍色
TDD三項法則
F.R.I.S.T
Kata_02:Currency
尋找結(jié)對伙伴
選取用戶故事
編寫測試用例
紅色->綠色->藍色
偽實現(xiàn)
顯明實現(xiàn)
三角法
第二天
重構(gòu)與設(shè)計模式
三個基本手法
抽象、封裝、多態(tài)
重構(gòu)工具箱
腐爛的代碼
識別壞味道
應(yīng)用重構(gòu)技法
小步前進
Clean Code
Kata_03:Trainning
實現(xiàn)功能的代碼
識別代碼壞味道
重構(gòu)手法運用
重構(gòu)導向模式
繪制重構(gòu)地圖
重構(gòu)導向模式
可讀性好的代碼
由異味導向的重構(gòu)
由原則導向的重構(gòu)
應(yīng)用設(shè)計模式
抽象變化點
封裝職責
利用多態(tài)進行解耦
Kata_04:iCourse
重構(gòu)到策略模式
重構(gòu)到工廠模式
重構(gòu)到命令模式
重構(gòu)到模板模式
重構(gòu)到職責鏈模式
重構(gòu)到適配器模式
重構(gòu)到MVC框架
解構(gòu)設(shè)計模式
識別變化點
關(guān)注點分離
職責的抽離
封裝變化點
三種封裝手法
依賴解耦
組合還是多態(tài)
設(shè)計的原本