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課程目錄:測試驅(qū)動開發(fā)與軟件重構(gòu)的培訓
4401 人關(guān)注
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課程大綱:

       測試驅(qū)動開發(fā)與軟件重構(gòu)的培訓

 

 

面向?qū)ο蟮闹R地圖

面向?qū)ο蟮脑瓌t

IS0LD原則(Single Responsibility原則,0pen Closed原則,Liskov Substitution原則,Interface Segregation原則,Dependency Inversion原則)
DRY原則

面向?qū)ο蟮哪J脚c方法

模式(架構(gòu)模式、分析模式、設(shè)計模式、實現(xiàn)模式)
方法:TDD、UDD、DDD、FDD、BDD…
面向?qū)ο蟮膶嵺`與工具

實踐(Pair Programming、Unit Test、Refactor…)
工具(XUnit、Mock、Git、Maven、Jenkins…)
三個基本元素

角色、職責、協(xié)作

用例驅(qū)動開發(fā)

面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)

角色、職責、協(xié)作

UML與00AD

設(shè)計畫布

四色建模法

健壯性分析圖法

CRC卡片法

Workshop:E-learning

繪制用例圖

用戶故事

粒度與層次

場景

設(shè)計畫布

角色、職責、協(xié)作

驗收測試驅(qū)動開發(fā)

實例化需求

場景驅(qū)動設(shè)計

行為驅(qū)動開發(fā)

使用Cucumber

確定角色、職責、協(xié)作

Kata_01:0rder Payment

從故事開始

基于文本的自動化

基于Gherkin語法

Given、When、Then、And、But

富有表現(xiàn)力的場景

組織代碼

角色、職責、協(xié)作

測試驅(qū)動開發(fā)

基本匠藝實踐

紅色

綠色

藍色

TDD三項法則

F.R.I.S.T

Kata_02:Currency

尋找結(jié)對伙伴

選取用戶故事

編寫測試用例

紅色->綠色->藍色

偽實現(xiàn)

顯明實現(xiàn)

三角法

第二天

重構(gòu)與設(shè)計模式

三個基本手法

抽象、封裝、多態(tài)

重構(gòu)工具箱

腐爛的代碼

識別壞味道

應(yīng)用重構(gòu)技法

小步前進

Clean Code

Kata_03:Trainning

實現(xiàn)功能的代碼

識別代碼壞味道

重構(gòu)手法運用

重構(gòu)導向模式

繪制重構(gòu)地圖

重構(gòu)導向模式

可讀性好的代碼

由異味導向的重構(gòu)

由原則導向的重構(gòu)

應(yīng)用設(shè)計模式

抽象變化點

封裝職責

利用多態(tài)進行解耦

Kata_04:iCourse

重構(gòu)到策略模式

重構(gòu)到工廠模式

重構(gòu)到命令模式

重構(gòu)到模板模式

重構(gòu)到職責鏈模式

重構(gòu)到適配器模式

重構(gòu)到MVC框架

解構(gòu)設(shè)計模式

識別變化點

關(guān)注點分離

職責的抽離

封裝變化點

三種封裝手法

依賴解耦

組合還是多態(tài)

設(shè)計的原本