培訓內(nèi)容:
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第一單元:軟件生命周期與軟件架構(gòu)介紹
一、 軟件架構(gòu)介紹
1. IT行業(yè)的人才結(jié)構(gòu)與軟件架構(gòu)師的定位
2. 軟件架構(gòu)師應掌握的知識體系
3. 軟件架構(gòu)設計的特點、層次、分類
4. 軟件架構(gòu)的主要理論、方向和趨勢
5. 軟件工廠,實現(xiàn)軟件開發(fā)的產(chǎn)業(yè)化
二、 軟件生命周期進程模型介紹
1. RUP與XP
2. Agile與CMMI
3. MSF
第二單元:技術架構(gòu)視圖─面向?qū)ο蟪绦蛟O計原則與模式及方法論
一、 衡量軟件系統(tǒng)質(zhì)量的標準
二、 面向?qū)ο笤O計的基本原則
三、 用GRASP模式指導架構(gòu)設計:
四、 軟件架構(gòu)設計的關鍵因素
五、 案例分析:
第三單元:用UML輔助系統(tǒng)分析與設計
一、 UML中的常見疑難問題辨析
1. 用例圖
2. 類設計
1) UML中關系的辨析:
依賴關系、關聯(lián)關系辨析;聚合,組合辨析。
2) 類設計中的常見問題:
1) 一些常見但易混淆的類關系圖;
2) 熟悉類的自關聯(lián)形式;使用關聯(lián)類;
3) 一些易混淆的重數(shù)表示方法
4) 建模為對象與建模為屬性 / 建模為方法與建模為對象的辨析。
二、 借鑒RUP的設計過程。
1. 全局分析:
選用架構(gòu)模式;識別關鍵抽象;標識分析機制;常見的分析機制
2. 局部分析:
提取分析類:
分析類的類型劃分:邊界類、實體類、控制類,分析類在模型中的位置,邊界類的復用,控制類的變通。
分析動態(tài)場景:
消息與責任;事件序列在邊界、實體及控制類間的原則;控制類在交互圖中的表現(xiàn)特征;交互圖的正確性。
整理分析類:
分析類的責任和關聯(lián)關系;動態(tài)與靜態(tài)的關系;確定類的責任;設計類和子系統(tǒng)接口。
三、 實踐:
四、 投遞系統(tǒng)分析設計。
第四單元:設計模式與軟件設計思想
一、 GOF設計模式。
二、 設計模式深入討論:
三、 常用的軟件架構(gòu)風格及適用情況分析:
1. 系統(tǒng)軟件
2. 分層(Layer)、管道和過濾器(Pipes and Filters)、黑板(Blackboard)
3. 分布式軟件
4. 經(jīng)紀人(Broker) 、客戶/服務器(Client/Server)、點對點(Peer to Peer)
5. 交互軟件
6. 模型-視圖-控制器(Model-View-Controller)、顯示-抽象-控制(Presentation-Abstraction-COntrol)
四、 SOA的設計思想:
1. SOA的概念。
2. SOA的設計目標
異構(gòu)性Heterogeneity;可伸縮性Scalability;適用性Availability;分布式Distribution; .機動性Flexibility;可見性
五、 典型案例分析:
六、 媒體顯示、數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)、編輯器、文件解析器。
第五單元:架構(gòu)設計實踐
一、 靜態(tài)設計:
二、 模塊間的通信及耦合設計:
三、 動態(tài)設計:
四、 模塊調(diào)整:
第六單元:軟件系統(tǒng)架構(gòu)設計案例分析