曙海教學(xué)優(yōu)勢(shì)
本課程,秉承二十一年積累的教學(xué)品質(zhì),以項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)為導(dǎo)向,面向企事業(yè)項(xiàng)目實(shí)際需要,老師將會(huì)與您分享設(shè)計(jì)的全流程以及工具的綜合使用經(jīng)驗(yàn)、技巧。課程可定制,線上/線下/上門皆可,熱線:4008699035。
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?圖形處理單元(GPU)編程培訓(xùn)
課程大綱:
第Ⅰ部分?幾何體
1?使用GPU?生成復(fù)雜的程序化地形
2?群體動(dòng)畫渲染
3?DirectX?10?混合形狀:打破限制
4?下一代SpeedTree?渲染
5?普遍自適應(yīng)的網(wǎng)格優(yōu)化
6?GPU?生成的樹的過(guò)程式風(fēng)動(dòng)畫
7?GPU?上基于點(diǎn)的變形球可視化
第Ⅱ部分?光照和陰影
8?區(qū)域求和的差值陰影貼圖
9?使用全局照明實(shí)現(xiàn)互動(dòng)的電影級(jí)重光照
10?在可編程GPU?中實(shí)現(xiàn)并行分割的陰影貼圖
11?使用層次化的遮擋剔除和幾何體著色器得到高效魯棒的陰影體
12?高質(zhì)量的環(huán)境遮擋
13?作為后置處理的體積光照散射
第Ⅲ部分?渲染
14?用于真實(shí)感實(shí)時(shí)皮膚渲染的高級(jí)技術(shù)
15?可播放的全方位捕捉
16?Crysis?中植被的過(guò)程化動(dòng)畫和著色
17?魯棒的多鏡面反射和折射
18?用于浮雕映射的松散式錐形步進(jìn)
19?Tabula?Rasa?中的延遲著色
20?基于GPU的重要性采樣
第Ⅳ部分?圖像效果
21?真正的Impostor
22?在GPU上處理法線貼圖
23?高速的離屏粒子
24?保持線性的重要性
25?在GPU?上渲染向量圖
26?通過(guò)顏色進(jìn)行對(duì)象探測(cè):使用?GPU?進(jìn)行實(shí)時(shí)視頻圖像處理
27?作為后置處理效果的運(yùn)動(dòng)模糊
28?實(shí)用景深后期處理
第Ⅴ部分?物理仿真
29?GPU?上實(shí)時(shí)剛體仿真
30?實(shí)時(shí)仿真與3D?流體渲染
31?使用CUDA?進(jìn)行快速N-body?仿真
32?使用CUDA?進(jìn)行寬階段碰撞檢測(cè)
33?用于碰撞檢測(cè)的LCP算法的CUDA?實(shí)現(xiàn)
34?使用單過(guò)程GPU?掃描和四面體轉(zhuǎn)換的有向距離場(chǎng)
第Ⅵ部分?GPU?計(jì)算
35?使用GPU?進(jìn)行病毒特征的快速匹配
36?用GPU?進(jìn)行AES?加密和解密
37?使用CUDA?進(jìn)行高效的隨機(jī)數(shù)生成及應(yīng)用
38?使用CUDA?進(jìn)行地球內(nèi)部成像
39?使用CUDA?的并行前綴和(掃描方法)
40?高斯函數(shù)的增量計(jì)算
41?使用幾何體著色器處理緊湊和可變長(zhǎng)度的GPU?反饋